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Casos de estudio
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“El archivo de la C谩tedra”
La c谩tedra de Dise帽o Audiovisual Trilnick-Campos de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Buenos Aires est谩 llevando adelante un archivo de las piezas audiovisuales producidas por los centenares de alumnos que pasaron por sus 3 niveles en los 煤ltimos 12 a帽os.
Autorretrato de Marcelo Gomez Gerbi
Hablamos con Santiago Mart铆n Nu帽ez, uno de los impulsores de este proyecto, quien nos coment贸 que el primer paso ha sido seleccionar y clasificar el material (parte del cual estaba en VHS, en algunos casos en muy malas condiciones) para posteriormente ordenarlo b谩sicamente por nivel y por a帽o. (more…)
Obsoletos
Cuando hablamos de la conservaci贸n de piezas art铆sticas basadas en tecnolog铆as digitales y electr贸nicas repetimos una y otra vez que una de las causas principales es聽 la obsolescencia justamente de esas tecnolog铆as en las cuales est谩n basadas.

Ordenador Pentium I recuperado y montado dentro de una jaula de p谩jaro mientras se le instala el sistema operativo Linux.
Podemos entender el concepto de obsolescencia perfectamente, pero es muy dif铆cil imaginarnos exactamente que representa en el contexto de nuestra vida cotidiana. Por eso, descubrir un proyecto como Obsoletos ideado por Basurama, El club del ocio y Skot P茅rez nos parece algo muy valioso de destacar.
Taxonomedia en el 8vo Festival Internacional de la Imagen

Taller de conservaci贸n de arte digital
Este encuentro abordar谩 la problem谩tica de la conservaci贸n del arte digital, proponiendo un recorrido a trav茅s de las posibilidades para mantener vivas piezas realizadas con soportes ef铆meros. Asimismo, se debatir谩 sobre la importancia de realizar una documentaci贸n adecuada y la necesidad del di谩logo permanente entre curadores, conservadores, t茅cnicos y artistas. Se analizar谩n estrategias como la migraci贸n, la emulaci贸n, la reinterpretaci贸n, el almacenamiento y proyectos e iniciativas que existen en relaci贸n a este tema.
Lugar: Sala M煤ltiple. Banco de la Rep煤blica. Festival de la Imagen, Manizales, Colombia.
Fecha: 22 y 23 de Abril de 2009 - 3:00-5:00 p.m.
Futuro digital
Timothy Murray y Renate Ferro nos han invitado a participar en un evento colaborativo en el contexto de la lista de discusi贸n sobre arte digital 鈥empyre-.
El objetivo del los curadores ha sido obtener un amplio rango de ideas, ideales, sugerencias o especulaciones en torno a las posibilidades de la cultura digital y del arte de los nuevos medios en un escenario futuro, considerando los distintos prop贸sitos de los participantes y su relaci贸n con las pol铆ticas culturales, eventos art铆sticos, actividades econ贸micas, 茅tica, ecolog铆a, etc.
Cada una de estas brev铆simas propuestas (no m谩s de 300 palabras) se presentan p煤blicamente para el debate en su site. Entre ellas se encuentran los aportes de: Simon Biggs, Sean Cubitt, Cathy Davidson, Lynn Hershman, Geert Lovink. Asimismo, los textos producto de estos debates ser谩n montados f铆sicamente a modo de exposici贸n.
El medio vs. El mensaje
Dentro de los ensayos producto del seminario 鈥淒ocumentaci贸n y Conservaci贸n del Media Art鈥 dirigido por la Dra. Sylvie Lacerte en el marco de la Universidad McGill (Montreal) y con el apoyo de DOCAM y Fondation Daniel Langlois pour l鈥檃rt, la science et la Technologies, nos encontramos un t铆tulo cuyo nombre llama la atenci贸n 鈥El medio vs. El mensaje. Otra forma de entender la preservaci贸n del media art鈥.
Este art铆culo de Paulina Mickiewicz se propone analizar la r谩pida obsolescencia de la tecnolog铆a y sus implicancias en el mundo del arte desde la perspectiva de los estudios en Comunicaci贸n.
Su ensayo parte de la inversi贸n de la conocida frase de Marshall McLuhan 鈥el medio es el mensaje鈥 hacia 鈥el medio versus el mensaje鈥 para proponer un acercamiento a la conservaci贸n del media art.
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Emuladores e int茅rpretes [Renovando The Erl King]
En enero de 2006 Jeff Rothenberg presenta un informe exhaustivo del proceso de renovaci贸n de la obra The Erl King (1982-85) de Roberta Friedman y Grahame Weinbren, a trav茅s de la t茅cnica de emulaci贸n.

La instalaci贸n The Erl King en la exposici贸n Seeing Double, Guggenheim Museum, 2004.
El informe de Rothenberg echa luz sobre la emulaci贸n, desde una perspectiva conceptual estrechamente asociada a la problem谩tica tecnol贸gica. Para quienes nos sentimos m谩s cerca a un an谩lisis formal de este tipo de acciones, y menos preparados para la comprensi贸n cabal de los procesos que la subyacen, se torna una un texto realmente 煤til. El informe es muy extenso, por tanto vamos a dejar de lado temas como la digitalizaci贸n de contenido anal贸gico, el reemplazo de la pantalla t谩ctil de barrido continuo, as铆 como otros aspectos que han sido importantes para la renovaci贸n de la obra, para centrarnos en las disyuntivas del uso de emuladores vs. int茅rpretes en la actualizaci贸n del software.
驴Taller de conservaci贸n de m谩quinas?
聽Al encontrarse con el trabajo de la artista Adriana Salazar y pensar en su conservaci贸n, se mezclan herramientas, cables, circuitos, cajas y manuales de uso. Como ella misma lo dice: “un taller de conservaci贸n de m谩quinas como las que fabrico se parecer铆a m谩s a un centro de reparaci贸n de aparatos dom茅sticos, que a un taller de restauraci贸n”.

M谩quinas de Enhebrar
Visita al taller de K貌nic Thtr [Rosa S谩nchez + Alain Baumann]

K貌nic thtr es una plataforma dedicada a la creaci贸n, investigaci贸n y formaci贸n en la confluencia de arte, ciencia y nuevas tecnolog铆as. Sus proyectos suponen un punto de encuentro de artistas, te贸ricos y tecn贸logos de 谩reas diversas.
Paralelamente a su trabajo de creaci贸n, han trazado l铆neas de investigaci贸n en relaci贸n a la comunicaci贸n ACTS (Arte, Ciencia, Tecnolog铆a, Sociedad), desarrollando interfaces tangibles y aplicaciones de software de autor. Peri贸dicamente realizan laboratorios y talleres, y publicaciones en diversos formatos con el fin de documentar sus actividades o bien, como propuestas creativas en si mismas.
Hemos conversado con Alain Baumann acerca de los procesos de documentaci贸n y conservaci贸n de su trabajo: 鈥渓as cosas que se transmiten son muy escogidas y, si hay el inter茅s para que esas piezas sigan, hay tambi茅n los medios鈥. Este di谩logo se enmarca dentro del trabajo de documentaci贸n de la colecci贸n digital del Museo Extreme帽o e Iberoamericano de Arte Contempor谩neo (MEIAC) que Taxonomedia lleva adelante. Aqu铆, un resumen de nuestro encuentro. (more…)
Experimenta Colombia
Hablamos con Andr茅s Garc铆a La Rota, artista que forma parte de Experimenta Colombia, equipo multidisciplinar y de investigaci贸n, que se ha propuesto generar discusiones, debates y confrontaciones sobre las artes electr贸nicas en Latinoam茅rica. Experimenta Colombia tiene varios componentes que suceden a lo largo de todo el a帽o: bienal latinoamericana, bienal nacional, festival y eventos alternos que van desde la simple reuni贸n donde se debaten ideas, pasando por conciertos de m煤sica electr贸nica, compilaciones de noise y workshops con artistas invitados.

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Mobile.art en el Movil Film Fest
Escrito por Lorea Iglesias
Im谩genes, sonidos, textos, tecnolog铆a Bluetooth, pl谩stico, madera, LEDS, sensores, pantallas鈥 un largu铆simo etc茅tera de materiales y elementos como estos los podemos encontrar en obras que aunque parezcan muy dispares, que lo son, tienen un denominador com煤n: la telefon铆a m贸vil.
Y es que aunque lo llamemos Mobile.art o Mobile Phone Media, el caso es que ya hace a帽os que est谩 aqu铆 y que al igual que el Net.art, son obras que se desarrollan bajo una plataforma tecnol贸gica cambiante y que se vuelve obsoleta en un breve periodo de tiempo y posiblemente algunas de estas obras no se puedan experimentar en unos a帽os. (more…)

